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Les Tribus Lycanthropes

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Les Tribus Lycanthropes Empty Les Tribus Lycanthropes

Message par Yôm Jeu 21 Avr - 15:43

Vous choisissez d'incarner un protecteur de Gaïa, un soldat de mère-nature, traquant la corruption du "Ver" et de la "Tisseuse" que vous considérez comme responsables de l'Apocalypse.
Vôtre nature primitive est incarnée par la "Rage" chaotique qui est en vous, vous entraînant parfois dans de violentes crises de frénésies meurtrières difficiles à réprimer.
Vôtre nature spirituelle est exprimée par la "Gnose" mystérieuse qui parcours vôtre corps, vous permettant de traverser le "Goulet" de la réalité et de rejoindre le monde des esprits: l'Umbra.

Au centre de la campagne "Ars Gaïa" se trouve un Arbre-Monde appelé "Le Real" dépassant les 2km de haut (deux fois plus haut que le plus grand des buildings, et au moins six fois plus large): il est un lieu de vie et de rassemblement mondial pour les Lycanthropes du monde entier ayant survécu à l'apocalypse, et pour beaucoup, le dernier vestige de nature originelle de la planète Terre. Il est situé sur une île de l'ancien continent nord-américain: urbanisée par le passé, les racines de l'arbre et sa végétation luxuriante semblent l'avoir complètement avalée en une dizaine d'années, parfois quelques bâtiments apparaissent dans le décors rongé par le chaos forestier. Toutes les tribus et meutes s'y étant rassemblé coopèrent tant bien que mal dans le but de survivre et de prospérer dans ce nouveau monde et les contraintes qui l'accompagne. Cet arbre est le point de départ de nombreuses histoires de la race des Lycanthropes.


Voici un descriptif des différentes Tribus jouables, avec en Rouge les modifications apportées par l'apocalypse de la campagne "Ars Gaïa":

Les Tribus Lycanthropes Silent10Les Arpenteurs Silencieux:

Les Arpenteurs silencieux n'ont jamais eu de liens avec l'Impergium,
et considèrent les humains comme de simples pions dans un jeu.
Originaires d'Egypte, d'où ils furent chassés il y a des
siècles par le dieu vampire Sutekh (Seth). Ne pouvant plus trouver
le repos sur les Terres du Nil, ils sont devenus des nomades, éparpillés
aux quatre coins du monde, et n'attachant aucune importance aux biens
matériels. Les Arpenteurs Silencieux portent inscrit sur leur visage
leur ascendance Nord-Africaine, bien que leur sang se soit mélangé
à de nombreux autres types. Sous forme lupine, ils ressemblent
aux chacals représentés dans l'art traditionnel Egyptien,
avec une fourrure aux reflets dorés.

Ils sont les messagers qui permirent aux protecteurs de gaïa de se coordonner pour s'unir autour du Real.
Ce sont aussi des rôdeurs spirituels habitués aux voyages au sein de l'Umbra. Ils vont et viennent au sein du Real à leur gré.


Les Tribus Lycanthropes Silver10Crocs d'Argent:

Selon eux, ils sont les plus nobles et les plus fiers de tous les Garous.
C'est sur leur commandement seul, que le peuple Garou parviendra à
vaincre le Ver... Cependant, malgré leur indéniable noblesse,
ces Garous se sont en réalité condamnés eux-mêmes.
Leur puissance passée s'est perdue dans un dédale de traditions
et de légendes surannées. Refusant de changer avec le temps,
ils se sont affaiblis et ont perdu de leur pouvoir. Peu de Garou les regardent
encore avec le respect qu'ils attendent, dû selon eux à
de longs siècles sous leur férule. Les Crocs d'Argent ont
des traits raffinés et aristocratiques, et leur fourrures sont
généralement blanches ou argentées.

Les Crocs d'Argent sont a l'origine de la création du Real. Contre toute attente, il s'agit d'un Métis de ce Clan, le légendaire Arès Tueur-d'-Héritages, qui est l'Alpha des Protecteurs de Gaïa, la Meute régnante du Real. Tous croyaient qu'il était le métis de la prophétie du phénix qui sauverais Gaïa de l'apocalypse, mais son absence de descendance et son apparente stérilité laissent à penser le contraire...

Les Tribus Lycanthropes Childr10Enfants de Gaïa:

Alors que les autres tribus guerroyaient entre elles et tentaient d'écraser
les humains, des membres séparés de chacune des tribus se rassemblèrent
et s'élevèrent contre la violence des Garous et contre l'Impergium.
Ils se nommèrent eux-mêmes les Enfants de Gaïa, et représentent
la seule tribu née pour la paix parmi les Garous. De nos jours,
ils vont de Caern en Caern, de meute en meute, pour apaiser les Garous
et régler les conflits. Les lupus Enfants de Gaïa ont une
fourrure brune ou grise, avec des traces de blanc sur la poitrine. Les
homidés ont tous les types existants et sont issus de toutes les
cultures.

Cette tribu, affaiblit par son manque d'agressivité, fut l'une des premières à tomber lors des débuts de l'apocalypse. Aujourd'hui les rares héritiers de sa pensée pacifiste trouvent refuge entre les racines de l'arbre-monde cherchant une nouvelle vocation dans un monde où règnent la force, la guerre et la destruction.

Les Tribus Lycanthropes Fianna10Fianna:

Originaires principalement d'Irlande et d'une partie de l'Ecosse, le
mot d'ordre des Fiannas pourrait être : passion. De nombreux Garous
supposent que cet état d'esprit vient de leur ascendance Fae. Ils
ont les meilleurs bardes, et les Galliards parmi eux sont parmi les plus
réputés. Tous les Fiannas, même les plus féroces,
ont une âme d'artiste, ce qui les rend parfois moins "respectables"
aux yeux des autres tribus. Ils utilisent pourtant leur passion aussi
bien dans la bagarre que dans les chants, ce qui en fait des guerriers
redoutables. Sous leur forme lupine, les Fiannas sont grands avec de brillantes
fourrures noires ou rougeâtres.

Ce sont leurs ritualistes, guidés par l'actuelle Gardienne de l'Arbre Naya Gardienne-Feu-Follet, qui créèrent le Real, en invoquant l'aide du Prince des fées de la cour d'été Solarion et du grand esprit-totem de leur tribu. Ils furent impliqués très tôt dans la guerre qui s'annonçait contre la Technocratie et à l'aide de la Ligue Celtique ils permirent de regrouper les foules humaines autours de leur projet. Aujourd'hui, de nombreux Fianna prospèrent autour de l'arbre-monde.

Les Tribus Lycanthropes Getoff10Fils de Fenris:

Originaires de Scandinavie, descendants des Vikings, les Fils de Fenris
sont des guerriers dans le plus pur sens du terme. La seule vue d'un agent
du Ver les plonge dans une rage incontrôlable, et ils se considèrent
comme les seuls réellement capables de le combattre. Les fils de
Fenris aiment commander, et ne se privent pas pour prendre le contrôle
de chaque Caern qu'ils considèrent être en danger de corruption.
Au fil des nombreuses batailles qu'ils ont menés contre les autres
Garous, ils ont acquis une réputation de brutes sanguinaires -
ce qu'ils considèrent comme un honneur. Les Fils de Fenris sont
de grands loups gris.

Guidés par l'ardent Norkhal Brise-Chaînes, une centaine de guerriers de la Tribu des Fils de Fenris revinrent du Valhalla après avoir libéré le mythique Fenrir de ses chaînes, afin qu'il aide ses descendants dans la lutte contre le Ver. Aujourd'hui, Fenrir parcours l'Umbra savourant sa liberté dans un élan de chaos. Contrairement aux autres Fils de Fenris, les Coureurs de Fenris qui revinrent du Valhalla décidèrent d'aider les forces de l'Arbre-Monde en parcourant les steppes désertiques l'entourant en quête d'ennemis à terrasser. Installant des campements aux alentours, ils cherchent encore un lieu où établir leur propre Caern.

Les Tribus Lycanthropes Blackf10Furie Noire:

Originaire de Grèce Antique, la tribu des Furies Noires est composée
exclusivement de femmes. Les jeunes mâles sont envoyés dans d'autres
tribus pour y être élevés, en échange de quoi
elles demandent de jeunes femelles pour les élever parmi elles.
Les seules exceptions sont les métis qu'elles sont parmi les seules
à accepter en tant qu'égaux. Les plus anciennes parmi elles
clament que la Tribu est à l'origine des Amazones et même
des Walkyries. Sous forme lupine, les Furies noires sont souvent de couleur
sombre, avec parfois des traces grises, blanches ou argentées.

Maïka Celle-Qui-Traque est la Purificatrice du Real, s'assurant qu'aucune trace de corruption ne s'installe en son sein. Ses exploits et ceux de ses sœurs sont à l'origine de leurs victoires sur de nombreux avatars de la corruption du Ver. Leurs connaissances dans la capture de créatures maléfiques et dans la purification en font des prêtresses très respectées.

Les Tribus Lycanthropes Redtal10Griffes Rouge:

Cette tribu est composée uniquement de Lupus, et abhorre l'espèce
humaine. Les Griffes Rouges réclament le retour à l'Impergium,
et sont montrés du doigt pour cela par les autres Garous, qui les
citent en exemple pour montrer ce qu'il advient lorsque l'on renie totalement
une partie de soi. Les membres de la tribu ont conservé des traditions
et des connaissances que les autres tribus ont oublié depuis longtemps.
Leur sagesse dans ces domaines est sans égale, mais utilisée
uniquement dans des offensives effrénées contre les humains.
Ils vivent dans les étendues sauvages, et sont donc les premières
victimes à souffrir de la destruction massive de l'environnement.
Ce sont d'immenses loups à la fourrure rougeâtre. Certains
Griffes Rouges provoquent le Délire également sous forme
hispo ou même lupine, tant ils incarnent les pires terreurs des
hommes.

Considérant le soutiens des protecteurs de gaïa à l'humanité comme une véritable hérésie, les Griffes-Rouges ont coupés tous les liens avec eux, tentant même d’empêcher la création du Real. Aujourd'hui seuls des légendes persistent à leurs sujet, suggérant qu'ils ont disparus ou qu'ils sont à l'origine de la disparitions de certains clans d'humains.

Les Tribus Lycanthropes Glassw10Marcheur sur Verre:

Les premiers Marcheurs sur Verre venaient de Mésopotamie et se
nommaient eux-mêmes "Gardiens des hommes". Contrairement
aux autres Garous, ils vécurent loins de Septs ruraux et se mélèrent
aux hommes dans leurs propres villes. De nos jours ils sont les seuls
à utiliser la technologie moderne et les atouts du Tisserand pour
combattre le Ver. Ce sont sans doute ceux qui ont le plus de chance de
survivre, malgré l'élimination progressive de toute vie
sauvage. Les Marcheurs sur Verre ressemblent à de parfaits humains,
et leur fourrure lupine (utilisée en cas d'absolue nécessité
uniquement) est souvent multicolore ou teintée.

Massacrés alors qu'ils aidaient activement les Protecteurs de Gaïa, quelques survivants ont rejoint les racines du Real. Il est dit qu'avec l'affaiblissement de la "Tisseuse" et de l'humanité leurs pouvoirs se sont modifiés, plus en accord avec les vestiges urbains qu'il est parfois possible de deviner dans le paysage apocalyptique des nouveaux temps.

Les Tribus Lycanthropes Bonegn10Rongeur d'Os:

Les origines des Rongeurs d'Os sont multiples, elles vont de l'Inde jusqu'à
l'Afrique du Nord. De nos jours les Rongeurs d'Os sont partout ; cachés
au cœur même de l'humanité, ils vivent de peu et se contentent
d'un rien. Leurs mythes sont emplis de personnages légendaires,
qui auraient été aidés dans le secret par quelques
membres de la tribu. Les Rongeurs d'Os ressemblent davantage à
des chiens faméliques qu'à de fiers loups, et présentent
toutes les formes et couleurs existant parmi les canidés.

Toujours fondus dans la masse des villes et ne prenant partit pour personne, les Rongeurs d'Os ont formés des gangs infiltrés au sein des différents Clans humains survivant sur Terre. Ils vivent au jour le jour, aident leurs voisins, utilisant leur ruse pour arriver à leurs fins. Les Rongeurs d'Os aux abords du Real se font passer pour des humains, ne désirant pas s'impliquer dans la politique des Lycanthropes.

Les Tribus Lycanthropes Shadow10Seigneur de l'Ombre et Hakken:

Venus de ce que l'on nomme à présent les Balkans, les Seigneurs
de l'Ombre cultivent l'intimidation et le respect par la peur. Ces Garous
ignorent totalement l'idée de solidarité plus ou moins affirmée
par les autres tribus - ils ne pensent que pour et par eux-mêmes.
Leur but ultime serait de voler le pouvoir aux Crocs d'Argent... et par
la suite, contrôler les Garous, puis les hommes. Les Seigneurs de
l'Ombre aiment inspirer la crainte, et cultivent leur apparence dans ce
but. Sous forme lupine aussi bien qu'humaine, ils ont des musculatures
puissantes et invitant à l'obéissance. Les rares loups ont
une fourrure aussi sombre que le laisse deviner leur nom.

Les Hakkens furent initialement formés d'une branche de Seigneurs
de l'Ombre ayant migré vers l'Orient en des temps reculés.
Ils y découvrirent le Bushido, et devinrent des Samurais dans le
plus pur sens du terme. Un strict code de l'honneur régit leur
vie, et seuls des liens ténus les rapprochent encore des Seigneurs
de l'Ombre, qu'ils méprisent tout autant que les autres Garous.
Aujourd'hui, les Hakkens peinent à conserver la force de leur sang,
car la totale absence de lupus parmi eux leur a fait oublier une partie
de leur héritage. La disparition progressive de leur mode de vie
les fait également souffrir, et ne leur laisse plus d'autres alternatives
que d'accepter de revoir leurs positions.

Les rares Seigneurs de l'Ombre présents au Real sont perçut comme des protecteurs et des Juges intransigeants. Ils veillent à ce que tous respectent l'ordre établit par la Meute régnante et fasse son devoir. Mataru le Sombre, l'un des membres de la meute régnante, à disparut quelques jours après la création de l'arbre-monde. Beaucoup de spéculations circulent à propos de sa désertion, mais aucun témoins n'a pour l'instant apporté l'ombre d'une preuve...

Les Tribus Lycanthropes Uktena10Uktena:

Parmi les trois tribus Garous vivant sur le continent américain,
les Purs, les Uktenas occupaient l'Amérique du Sud. A cause des
colons, ils furent peu à peu dépossédés de
leurs terres, et ils forment à présent une tribu composite,
qui nourrit sa rage de la souffrance accumulée par des siècles
de brimades. Les Uktenas semblent étranges aux yeux des autres
Garous - même pour leurs frères Wendigos - en raison de leur
nature sombre et de leur goût pour la magie et le mysticisme, héritée
de leur désir de fuir les horreurs vécues lors de l'arrivée
de ceux qu'ils continuent à nommer les "Porteurs de Ver".
Sous forme lupine, les Uktenas ont une fourrure d'un rouge sombre. Ils
s'apparentent fréquement à des esprits de l'Umbra, aussi
farouches et insaisissables.

La mystérieuse Wynona Celle-Qui-Voit, Grande Théurge de la Meute Régnante, fait partit de cette tribu. Certains garous et esprits au pelage émeraude l'appellent Impératrice, et semblent la vénérer comme une déesse, formant une caste à part au sein de la société de l'arbre-monde.

Les Tribus Lycanthropes Wendig10Wendigo:

Comme les Uktenas, les Wendigos sont natifs du continent Américains
; ils occupaient à l'origine l'Amérique du Nord, et subirent
le sort du peuple Indien. La plupart d'entres eux méprisent les
Garous, à l’exception des Uktenas, et nourrissent haine et rancœur
à l'égard de ceux qu'ils tiennent pour responsables de l'arrivée
du Ver parmi eux et des souffrances qui suivirent. Les Wendigos sont des
guerriers féroces qui portent leur héritage Indien inscrit
sur le visage. Sous forme lupine, ce sont des grands loups gris capables
de se fondre dans la nature comme une trainée de brouillard.

Ces guerriers suivants le grand Natanar-Juak ont fait partit des protecteurs de l'arbre-monde lors de sa création. Aujourd'hui ils font régulièrement des allés-retours vers le grand nord où leur tribu originelle vit encore, entre les steppes glaciaires et la forêt boréale. Ils chassent sans vergogne tous ceux qui ne respecteraient pas les traditions de l'arbre-monde.
Yôm
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